《军团要塞》这个MOD推出后,也迅速成为了《雷神之锤》玩家最喜欢的MOD。
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八种不同类型的角色和团队的玩法,很让玩家着迷。
如获至宝的2K立刻迅速把这个小组收入旗下,准备以此为基础,建设自己的FPS游戏开发团队。
但显然一个MOD制作组,并不能满足2K公司的胃口。
所以当杰克看到加布·纽维尔的邮件时,立刻对这个微软前员工创立、拥有3D Reamls公司成员的VALVE公司,已经对他们的首个FPS游戏项目《Quiver》产生了兴趣。
这不正是自己要找的FPS游戏制作团队吗?
虽然VALVE公司刚刚成立,但至少从纸面上看,在获得ID的雷神之锤引擎的授权后,这个新公司的开发实力很有吸引力。
尤其他们开发的游戏,真是2K急需的FPS类型。
于是杰克立刻邀请加布·纽维尔来到了2K的总部。
经过一番深入的交流,发现两个公司的利益和目标非常相似后,2K公司立刻毫不犹豫的签下VALVE正在开发的这款游戏,成为其发行商。
原本还要再费一番周折,直到几个月后遇到雪乐山才解决了游戏发行问题的VALVE公司,这一次成功提前抱上了2K的大腿。
当然,游戏能不能大卖,除了发行商,更关键的还是游戏本身的质量。
没有后顾之忧的加里·纽维尔立刻把全部精力都投入到了游戏的开发之中。
准备用一年时间,打造一款从未有过的超级大作,一个超越《雷神之锤》的超级大作!
至于2K公司虽然签下了VALVE公司的游戏,但杰克也并没有停止寻找更加强大的制作团队,继续扩张2K的实力。
《军团要塞》的制作组也好,VALVE公司也好,都是2K的押注之一。
而财大气粗的2K显然还可以多押几注。
杰克也继续在更大范围考察起小型工作室和游戏公司来,为2K寻觅着新的目标。