霓虹国,大众玩家还沉浸在《炸弹人GP》带来的欢乐中,凭借游戏的游戏品质,《炸弹人GP》一路高歌猛进,向着50万大关挺进着。
猎奇玩家也不断感谢着最下位帝王《死亡火枪》的仁慈,在互联网的发酵和玩家的逆向推荐下,《死亡火枪》也向着2万大关靠近着。
虽然和炸弹人相比,《死亡火枪》的销量完全不够看。
但这个成绩也足以让原本快要经营不下去的Ecole公司满血复活。
虽然是黑红,但真锅贤行也算是实现了自己的梦想。
他准备用‘帝王’赚来的钱,继续自己的游戏事业,开发《死亡火枪》的正统续作...
而在漂亮国。
一个同样对游戏兴致勃勃的胖子加布·纽维尔,经过几个月的筹备,也正式成立了VALVE公司,开启了自己的游戏追梦之旅。
和其他只能在车库创业的创业者不同,凭借在微软公司多年的工作经历获得的期权股票,以及微软公司上市后的分红。
不缺钱的加布·纽维尔和好友麦克·惠灵顿一开始就雄心勃勃。
为了创办VALVE公司,两人直接在西雅图柯克兰的市中租下了一个办公室五年使用权。
然后不仅招募了漂亮国最热门游戏论坛‘QuakeVommand’的两个创办者史蒂夫·邦德与约翰·古斯里加入了自己的公司。
甚至还从老东家微软、以及《毁灭公爵》母公司3D Reamls等游戏公司挖来了不少经验丰富的技术、游戏开发人员。
并且通过原来的微软老同事、现在ID公司员工迈克尔·亚伯拉什的关系,VALVE公司还顺利的从ID公司获得了《雷神之锤》Quake引擎的使用授权、以及引擎源代码。
最好的办公场所、最优秀并且经验丰富的员工,目前最强大的游戏开发引擎...
比起其他初创游戏公司,VALVE公司的创业阵容绝对称得上是超级豪华。
虽然是一个新公司,但以VALVE公司目前的实力,制作一款大型游戏对于VALVE公司来说,完全不是什么难事。
甚至公司的制作人们更是信心百倍的想要通过修改引擎源代码,改进Quake引擎,增加Quake引擎的功能,增加骨骼动画,加强引擎的画质表现力。
以此来制作出比ID公司《雷神之锤》更加优秀的游戏。
对于这个疯狂的想法,本身就疯狂的加布·纽维尔自然毫不犹豫的就答应了。
野心勃勃的VALVE公司一下就把第一作的游戏目标,直接对准了目前游戏市场绝对的王者《雷神之锤》。