第1028章 支持与反对

第1028章 支持与反对

饭野贤治带着期待离开了,继续投入到了《绝命凄杀》导演剪辑版的制作中。

刘川也没有再继续工作,而是认真思考起了恶龙游戏跨平台到PC的可能性。

高桥宏之、平井一夫、岩田聪、以及负责欧美市场的马克塞尔尼都成为了刘川的咨询对象。

既然一起讨论着此时跨平台的利弊,讨论着这样做会对GP主机产生什么问题,会为恶龙公司带来什么收益。

其实登录PC平台,对于恶龙游戏并不是什么新鲜事,早在PCE时代,当年为了扩大‘星之卡比’等IP的影响力,为了卖出更多游戏,为了扩大恶龙IP在海外地区的影响力,以及同时也为了锻炼新入职的新人。

恶龙早期的游戏几乎都进行过PC版移植。

一直到进入次世代,恶龙才没有继续开发PC游戏。

一来是因为恶龙成为了第一方,要优先为GP主机考虑,需要大量独占游戏增加GP主机的吸引力。

二来就是因为PC性能已经不足以承载恶龙的主流3D游戏。

直到去年冬季,3Dfx公司3D加速卡的正式发售,拥有了更加强悍3D游戏性能的PC机,才有了移植GP主机3D游戏的可能性。

而除了性能因素,从游戏的销售周期上看。

恶龙的绝大多数GP主机游戏,或者说游戏产业中的绝大多数主机游戏的黄金销售期只有2-3周左右时间。

游戏发售的前三周,基本占据了总销量的80%左右,甚至夸张一些,大部分游戏的首周销量都会占到总销量的50%左右。

之后游戏就会进入销量衰退期,销售速度持续下滑,热度不断下降。

基本上,一款游戏首发半年以后,游戏的销量就会完全停滞,热度也几乎在大众范围内消失,被其他新的游戏取代。

销量已经基本不会再有太大的变化,完成了一个销售周期。

除非发生什么特殊的事件,再次引爆游戏热度,否则不会再有什么大的变化。

这也为PC版移植提供了一个数据支持,只要保证一定时间的独占,似乎并不会影响GP主机的销售计划。

对于刘川的想法,负责欧美市场的马克·塞尔尼率先第一个表达了支持。

虽然漂亮国分部开发的游戏只有一个《真人快打》,但马克·塞尔尼可也一直关注着业内动态,尤其作为GP主机的设计者,他对于开发成本更加敏感。