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而当意味犹尽玩家发现,在通关后,还有一个全新的100%‘逆恶魔城’在等待自己时。
这种感觉绝对比探索了50%,还有50%的地图需要探索更爽。
老大实在是天才!
在听完刘川对逆恶魔城的描述后,五十岚孝司就火急火燎的拿着自己的初版策划案回到了工位,开始忙着修改起来。
而刘川也迎来了另外一个制作人,和田康宏。
和五十岚孝司一样,在完成WDC坂本《牧场物语》的制作后,和田康宏以早早就准备起了《牧场物语》的续作计划。
这一次,已经升任PACK-IN-VIDEO公司负责人的和田康宏。同样也把目标锁定在了GP主机平台。
想要在上面推出最新的《牧场物语2》。
看着与去年相比,明显变得神采奕奕的和田康宏,刘川点了点头,拿起游戏的策划案看了起来。
虽然是在GP主机平台推出,准备制作一款3D的《牧场物语》。
不过和田康宏也没有把步子迈的太大,并没有选择自由视角,而是选择了开发难度更低的45度固定视角模式。
而除了画面和视角带来的变化,游戏在内容上,也进行了大量的升级。
许多因为WDC卡带容量而被取消的内容,被重新加入到了游戏。
游戏增加了更多的节日,增加了更多的村民,游戏中的生活气息更浓了。
玩家可以自由的在农场、小镇、后山、海滩等多个场景探索。
并且游戏还为每个村民都设计了独立的剧情线,同时也增加了一个村民委托任务系统,让游戏更有互动感和代入感。
而在农场经营上,也优化了牛羊鸡的养殖规模和收益。
让不