SNK更是在时隔两年之后,又在GB掌机平台上推出了一款‘侍魂’游戏:《热斗侍魂 斩红郎无双剑》。
虽然GB掌机性能羸弱,但SNK也尽力还原着游戏。
不仅隐藏Boss壬无月斩红郎可以使用,甚至在战斗束后,还会有台词语音。
而除了这两款主机和掌机平台移植游戏,在主战场街机平台,SNK也第一次公开了开发中的《侍魂4 天草降临》。
在《侍魂3》口碑失败之后,制作人足利靖可是憋足了一口气。
虽然并没有提供游戏试玩,但这次的《侍魂4》首次亮相,SNK公布的游戏画面,却也一下就惊艳到了粉丝。
与《侍魂3》重彩水墨画风相比,《侍魂4》的风格变得更加潇洒、随意。
虽然没有回归《侍魂2》的写实画风,依然有些偏卡通,但调整后的风格,却并不让人讨厌,反而很讨喜,让人不由眼前一亮。
而全新的怒气系统、十四连斩、以及风间火月与风间苍月两个新角色的加入,也让玩家们对《侍魂4》充满了期待。
只不过游戏还没有完成,想要体验,还要在等上几个月才行。
但这一次SNK也信心十足,一年磨一剑,势必要一雪前耻,把恶龙斩于马下。
面对几个对手的陆续出招,恶龙公司依然显得淡定无比。
甚至都没有去打扰正在关注游戏开发的刘川,高桥宏之带着平井一夫和岩田聪就针锋相对的怼了起来。
其实也不能算是针对对手,因为即使对手不公布这些游戏,恶龙也会公布自己的格斗游戏阵容。
毕竟格斗游戏可能会因为《恶龙全明星大乱斗》引发关注,是一个高概率事件,其他公司都准备了,恶龙不可能不准备。
除了宣传《恶龙全明星大乱斗》这款老游戏,恶龙也理所当然的公布了年底发售的《幕末浪漫 月华剑士第三幕》。
比起前两作战斗系统没有什么变化,这一次在刘川的建议下,松本裕司对整个游戏的系统进行了一番大的升级。
不过松本裕司也并没有追求‘侍魂’那样极致的暴力,并没有增加怒气爆发这样的设定。
小主,
而是进一步提高着《月华剑士》的浪漫气氛,并且根据玩家的建议,简化着角色的招式,让玩家能更加轻松的打出华丽的连击。
同时《月华剑士》最具特色的‘弹刀’系统,进一步被强化,并且增加了一个用来控制攻击节奏的‘剑气槽’设定。
玩家攻击时就会消耗剑气槽,停止攻击就会慢慢恢复剑气槽。
当剑气槽满时,攻击力最大化,当剑气槽用光后,玩家造成的攻击力就会下降。
显然松本裕司想通过这样的设计,让《月华剑士》和其他格斗游戏区分开来。
虽然游戏连击发动条件简化了,但也不能无脑使用。