第3章 休闲娱乐小游戏

[众生相]不愧是寰宇创生娘娘的脑残粉。

之前阴差阳错契约了嫦玖,它也能忍着契约反噬之力,死不认主。

这会儿嫦玖不过是叩拜了一下寰宇创生娘娘,它就将自己底牌交代的一清二楚。

也让嫦玖对寰宇创生娘娘的豪横有了清晰的认知。

在一个游戏设计中,通常会有一个中心系统或主脑来管理游戏的运行。

这个“总控制中心”负责处理游戏逻辑、玩家数据、网络通信、AI行为、物理模拟等游戏的核心功能。

而[众生相]就是寰宇创生娘娘炼制的一个类似主脑的游戏核心。

祂设计的游戏内容以角色扮演为主,也有养成、换装、搭配等玩法。

首先,玩家要在命书中随机抽取人设卡。

命书就是众生相右手托着的那本翠绿色书籍,由精灵神树生命母树的树心炼制而成。

嫦玖听到这已经忍不住啧啧称奇,不知是该感叹寰宇创生娘娘的实力,还是为那个未知位面倒霉的的生命母树哀悼一秒。

当然,作为实际受益者,她自然是花样夸赞寰宇创生大佬的实力,咏叹调都出来了。

果然,得到了[众生相]一个满意的眼神。

万幸为了保证游戏的随机性,命书没有启灵,否则绝对会哭,真是死了也不安生。

在大佬的设定下,命书甄选万界信息,随机孕育人设卡。

每张人设卡都有独属于自己的初始设定,包括但不限于种族、性别、身份、年龄、外貌、职业、技能……

接下来就是玩家与人设卡融合,然后经由[众生相]连接游戏世界,投放人物。

如何融合、如何投放,[众生相]卖了个关子没有细说,只说等嫦玖亲身经历才更有趣。

玩家进入游戏后,主线任务——点亮人物(总进度100%)。

人设卡上面的基础资料,只是一个框架。

就好比一个人,光有骨头可不行,他还要有血有肉,有灵魂有思想。

简单说,玩家进入游戏后,要让人物“活过来”。

当然,作为一个游戏,有任务,自然有任务奖励。

奖励有三:

①每天签到奖励:可获取当前游戏世界基础物资

②游戏商城(使用当前世界限定货币购买)。