第84章 能有多智能

“哇,这也太智能了吧,这些npc甚至连主角说话的语气都能感知到,语气稍微差了,可能都会引起npc的不满,脾气稍微差点的npc,可能还会因此动手。”

这是美术部的一个员工,他没有参与测试,这还是第一次看到游戏的实机内容,整个人震惊的不要不要的。

“笑死,那个死活接不到任务的倒霉鬼是我呀,那我刚开始也不知道这个老板这里有任务呀,后面知道的时候,老板一点都不待见我。等我跟老板关系好不容易打好之后,却发现这个任务已经过期了,我真的哭死,幸好只是测试。不然对我这种成就党来说,还不如杀了我来的痛快。”

这是测试部的一个员工,郁闷的开口,她是第五位玩家,也是在实况视频里面唯一没有成功接到任务的玩家。

另一个员工好奇的开口:“这里面的任务还是有时间限制的吗?”

“当然是有的,我们的目标就是打造一个还原真实的世界,时间系统肯定是必不可少的。有些任务,主角如果发现的早,可能会很好解决。但是如果主角发现的晚或者接的时间晚,那么可能随着时间的变化,任务的难度也会更加困难。或者可能随着时间的变化,任务当事人也会发生改变,错过的任务可能就再也不会有了,也可能因此演变成新的隐藏任务。”

回答这个问题的是研发部的主管夏明续,因为对这种开放世界探索类的游戏非常看重,所以这段时间他把其他几个游戏的更新都交给了手底下的员工去做,自己全程跟进这个项目。

接着苏万行也简单的举了几个例子,对整个游戏的智能系统做了一个总结。

“我们使用了最新的智脑系统,里面搭载了情绪感知模块,动作模拟模块,还有自我性格成长模块,这些系统模块可以让玩家在跟 Npc交互的时候,产生巨大的真实感,就像是在跟现实生活中的真人交流一样。”

“而且里面的npc有自己的性格成长系统,同一句话同一个语气,你对不同的npc说得到的回复可能是不一样的。”

“所以相信当我们的玩家真正的体验到这款游戏的时候,一定会非常的惊喜!”