因为公司年后的任务不算多,所以花柚没有规定自己的员工哪天必须到公司上班,隔得远的员工多在家里待几天,隔得近的员工想来公司上班也随时可以来这样。

不过可能是因为公司的年终奖,《亿年纪》的项目分红都给的非常到位的原因,所以大部分的员工都春节假期一过就自觉的过来上班了,还有零星几个员工因为回老家过年,没有买到回首都星的飞船票,只能晚几天才来公司。

年后第一次公司会议,花柚先安排了一下火柴人的后续更新,说实话这个游戏其实没什么特别需要注意的,毕竟一开始的设定在那里,后续的更新只需要不停地增加地图,武器,天赋,怪物等就可以。

然后就是《童话故事大冒险》,这个游戏花柚是在过完年之后,大概三四月份的样子,准备了一波大的更新。游戏到目前为止已经上线了大半年了, 基本的玩法玩家们都已经熟悉了,现在还是保持着每半个月更新一个故事篇章的频率。

但是有部分玩家可能熟悉了玩法之后,就会厌倦这种千篇一律的模式,游戏更新—上线肝一遍剧情—开始落灰—等待下一次更新。

这种模式是花柚不希望看到的,所以她决定在今年的更新中的加上新的玩法,也就是PVP的玩法。

这种玩法做起来难度不大,因为前期她就考虑过这个点,所以在设计卡牌数值平衡的时候就有特别的注意,现在只需在现在的基础上增加一个联机服务器的模式设置就可以,按照现在的科技可能三天左右就可以实现。

除此之外,刚好联动的时候已经抛出了神秘东方的概念,而且目前西方的童话故事很多玩家可能也出现了审美疲劳,于是她今年准备开始更新东方的故事。

而东方故事由于历史悠久,文化底蕴较深,又可以分为几个大类。比如神话篇的“愚公移山”、“夸父逐日”、“精卫填海”、“后羿射日”、“嫦娥奔月”等等。

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而人族篇又可以分为“孟母三迁”、“孔融让梨”、“农夫与蛇”、“乌鸦喝水”这些。

等以后还可以跟新游戏联动,出一些鬼怪篇章,相信星际玩家一定会非常