而且姜微宁跟她合作过一次了,清楚的知道她需要的类型和风格,如果能让姜微宁来帮助她管理美术团队,那她可以分出更多时间来管理其他部门。

莫天帆是一个老牌游戏公司的数值策划,他毕业于神华大学游戏策划系,是专修数值策划的。曾经他也跟着团队做出过红极一时的游戏《水星之战》,因为星际社会技术更迭飞快快速,所以这个游戏现在已经算被时代淘汰掉了,但是现在如果在论坛搜索这个游戏,玩过的老玩家也会说一句,这个游戏是自己玩过游戏平衡做的最好的游戏。

《水星之战》是一个战争游戏,里面各种热武器,机甲,说实话是非常不好做出数值平衡的,一不小心就会崩,但是这个游戏能被人夸,可见这个游戏的数值策划是多么牛逼了。

但是自从这个游戏之后,这个团队就再也没有出色的游戏了。

莫天帆知道是为什么,因为公司的技术跟不上时代,后面又换了新的老板。

新的管理者一心赚快钱,只想在游戏里面逼氪,玩法不重要,数值不重要,内容也不重要。

氪金的武器和装备数值膨胀,普通武器连怪都打不死。整个游戏只要氪金就能变强,不氪金就完全不能玩。

开始还有土豪玩家在游戏里面充钱,感受被人崇拜的感觉,但是久而久之普通的玩家都不玩了,没有普通人的衬托之后土豪玩家也渐渐少了,慢慢游戏就凉了。

莫天帆也试着跟下项目部的管理反馈过这个问题,但是根本得不到重视。

而且后面的游戏也不再让他参与重要的策划了,说白了就是把他当成一个边缘人物,想要通过这种方式逼他自己离职。

星际劳动法非常严格,如果公司主动辞退没有犯过重大错误的员工,需要补偿大笔工资,所以很多无良公司只能通过这种缺德方式逼迫员工主动离职。

有同事建议他和老板服个软,但是他实在是咽不下这口气。

新的老板根本不会做游戏,指手画脚。

而且还觉得他拿工资就只要做好上级安排的事情就行。