品质:红(神话)
附加属性:六维属性(幸运除外)增加3000,幸运值+5,生命值、法力值恢复增加%,法力强度增加500%,所有伤害增加150%,火属性伤害增幅效果翻倍。
神话律令自动触发神话之光效果,全属性增加80%,所有的律令效果增幅65%,每次攻击额外附加18%的火属性真实伤害,律令展开后,免疫即死、诅咒、衰弱等负面效果。
律令开启后,封锁空间,禁止飞行,战王阶位以下,无法通过任何法宝、技能、道具,跨越空间;战王及以上阶位,可通过红色品质的道具、法宝、技能,跨越空间。
(律令范围与自身法力强度相关)
面对战王以下阶位,进行属性压制,压制其最高90%,最低20%的的全属性(压制效果与目标六维属性、领域强度有关)。
面对元帅,压制其领域强度,压制其最高75%,最低15%的全部效果。(领域品质越高,压制效果越差)。
对于领域的分支效果,压制程度翻倍!
分支律令衍化:
律令一:血日,召唤血日,自身火属性伤害增加400%,每次造成伤害时,破除目标所有的护盾效果,律令范围内,火焰以外任何的属性伤害降低22%。
且除自身外,任何使用其它属性技能的试炼者有概率陷入异常状态:血蚀(异常等级6)。
律令二:伐天,开启律令,锁定一个目标,目标的全属性下降25%,自身对其目标造成的伤害增加180%,每次攻击都有概率为目标附加异常状态:禁魔(异常等级6)。
血蚀:所有回血效果失效,血量以每秒1.5%的速度被抽取,化作纯粹的生命值供给领域之主。
禁魔:法力无法调动,无法使用任何技能,所有增加属性的被动技能失效。
律令三:登峰造极,开启律令后,每过一秒,自身全属性增加2%,随着战斗烈度增加,属性增加速度加快,最高增加300%。
当达到峰值时,触发“登峰造极”最终特效,伤害增幅400%,获得35%的全属性伤害免疫,自身所有主动攻击技能,伤害自动按照满级计算。
其余律令分支正在衍化中,试炼者可使用法力缓慢加速衍化进度……
——
果然不出白辉的预料,目前只有三道律令完成衍化,对应三道神话级别的领域特效。
因为三道神话级别的领域特效本身效果太过强悍,所以进化为律令后,自身的能力倒是没有什么大变化。
“这样正好,这三种特效都很不错,只是之前面对战王,在律令的压制下,领域特效始终发挥不了全部威能。”
其余的领域特效在衍化成律令后,自身的效果、强度,乃至名称都应该会有所变化。