这个技能最关键的特质就是可以触发和瞬发,当角色血量下降至一个比较低的数值的时候,将自动触发该法术,传送回第一个标记的点,不会别打断,而且在被沉默时依旧可用。
绝对无愧于金色传说之名,真真正正的独一档的存在,比起拉跨的短距离闪现术强的不是一星半点!堪称最强逃命法术!
第二个苟命选择是为了在受伤的情况下治愈我自己,我先精挑细选出了四个性价比最高的治疗法术,然后再从中权衡。
轻伤治疗(绿色):单体治疗法术,只能给自己使用。它的蓝耗较低,容易获得,比较实用,也可用于刷恢复术技能的等级。
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治愈之抚(蓝色):单体治疗法术,可以给队友或怪物使用。没有治愈雨时可作为过渡技能,但使用起来较为麻烦,需要逐个点击目标。
治愈之雨(紫色):大范围群体治疗法术,能对包括周围队友和 NPC 在内的多个目标生效。是比较实用的治愈魔法,能同时恢复多个目标的生命值。
阿斯克勒庇俄斯的治愈(金色):单体治愈法术,只能用于自身。这是来自神的治愈魔法,奶量巨大,但由于奶量过高容易溢出,实用度不高,不过它是游戏里最高位的治愈魔法。
左思右想之下,首先排除金色的阿斯克勒庇俄斯的治愈,虽然其奶量最高,但是它只能作用于单体,而且法力消耗太高,回复量超出了需求,所以并不合适我。
轻伤治疗呢,绿色技能,抽取起来太容易了,后续有资源的话,在系统这里抽取技能很容易出,耗蓝与恢复都比较低,属于性价比技能,缺乏闪光点。
为它花费一个珍贵的自选机会我认为不值得。
治愈之抚,游戏中的缺点是需要鼠标点击,最关键的是混战时候可能点击到对手,也就是可以给敌人回血,有的时候会让人极其血压高。
所以还是算了吧,毕竟游戏里面的技能在这个都市异能哦不对,都市技能流的世界里给敌人或者是空洞里的怪物回血了就不太妙了。
毕竟游戏玩家可以回复一万次,但boss只要用一次玩家就会被气到变形,BOSS它怎么敢回血的?
治愈之雨,紫色技能。
系统告诉我紫色技能的抽取概率为百分之五,但保底二十次必出一次。
在稀有度上先加一分,其次它是群体治疗再加一分,其三还可以用标记来确定给谁回血,不惧混战,再加一分!
回复技能就选治愈之雨了。
然后伤害类型的技能选择了,来异世界哪有不杀人的?
我首先看到的是魔法箭矢类技能,魔法箭 寒冰箭 暗影箭 火焰箭...等等这些。
魔法箭矢类技能的优势在于耗蓝低,且有追踪效果,但是伤害比较拉跨,而且是单体技能,对群乏力。
除了暗影箭,和幻影箭,其余魔法箭矢基本是垃圾,除了用来练习对应的元素掌握外,基本没有任何的用处。
一般情况下也只有初级法师会使用。
然后就是射线类技能,对比魔法箭矢类技能,射线类技能耗蓝更高,但是射线类法术可以同时攻击多个目标,其次就是射线类魔法的伤害系数远高于箭矢类魔法。
我在游戏中最常用的还是火焰射线和寒冰射线,其中火焰射线伤害系数在射线类技能中伤害最高,寒冰射线减速效果拔群。
其他的如暗影射线 雷电射线都太均衡了,要伤害有控制,要控制有伤害,什么都有,也等于什么都没有。
在游戏中技能有几千个的情况下,它们实在是没有什么出场机会。
但有得必有失,射线类法术是不能追踪的,而且会误伤友军,刷刷几道射线过去,队友和召唤物猛猛的死,而且游戏中也有点燃效果,在树林里射几下整片林子就被点了。
但是这些都是小问题,召唤物死了再召唤就好,队友回家也能复活,树嘛,游戏里放火烧山可不坐牢。
再说了,游戏中我可是超限法师,完全就是想干什么就干什么,从来只有我找别人的麻烦,没有人敢来找我的麻烦!
尔要试试我的魔法是否犀利吗?
最令我震惊的是后面居然有更离谱的东西——红色技能!