【名称:血戮模式】

【等级:神性一级(0/1)】

【效果:消耗50%(原为100%)蓝量,将你的血量锁定在1%(原为一滴血),持续30秒(原为60秒),冷却30分钟(原为60分钟)】

【描述:杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀!!!!!】

这个技能萧千尘从来都没用过,因为自从他得知还有克制锁血的技能之后,就总觉得锁血技能不太靠谱。

万一被人杀了,还得花价值100外挂点的道具复活。

并且,这个技能也只有对敌的初期用得上,防止出现他还没将杀戮印记的层数叠起来,就先被人秒了的尴尬情形。

在层数叠起来之后,即便不需要锁血,敌人也打不动他了。

所以他一直觉得这个技能有些鸡肋,也许在升级之后会有新的变化。

随后,便是两个新解锁的技能。

【名称:不死血奴】

【等级:神性一级(0/1)】

【效果:当你杀死生物之后,被你杀死的生物将会化作血影替你作战,血影保留生前50%的战力。血影没有智商,无法操控,会自动锁定距离其最近的敌方单位进行攻击。血影击杀目标,同样视为你击杀。每一个血影的存在时间为60秒。】

【描述:杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀!!!!!】

这倒是一个很不错的技能,能极大地加快收割效率。

尤其是“血影击杀目标,同样视为你击杀”这一条。

也就意味着,血影杀人,同样可以为他叠加杀戮印记。

并且这个技能跟【杀戮计数器】一样,是个被动技能。

不需要付出任何的消耗,就可以免费获得打手。

说起被动技能,萧千尘突然意识到一个问题。

他好像还从来没有见到过被动技能的技能书。

现在他拥有的几个被动技能,包括【熵能转化】、【杀戮计数器】以及【不死血奴】,都是职业技能。

难道这其中还有什么说法?

收起心中的疑问,等会儿回去可以问问自己的手下。