【国运值:5000】
五千?这个数值是高是低?嬴启心里快速盘算着。
目光下移,在大秦的下方,罗列着一排排其他的名字,字体略小一些,后面同样跟着相应的国运值。
【匈奴:150】
【东胡:620】
【月氏:780】
【孔雀王朝:3100】
【塞琉古:2800】
【罗马:2500】
【百越诸部(统合):450】
【箕氏朝鲜:150】
【...】
屏幕上的名字密密麻麻,不仅有大秦周边的势力,甚至还有一些远在天边、按理说这个时代消息都未必能传过来的名字。
孔雀王朝?塞琉古?罗马?
嬴启看着这些熟悉又陌生的名字,以及它们后面那明显低于大秦的国运值,若有所思。
看来,自己这波开局优势还挺大?
系统冰冷的提示音再次响起,打断了他的思绪,开始详细解释这个新模块的功能:
【国运争霸:大秦帝国将作为参与方,与其他被系统选定的、存在于本世界同时期的主要文明/国家,共同进行国运层面的竞争与掠夺。】
【规则简述:】
【1. 掠夺:宿主可通过军事、经济、文化、科技等多种手段,削弱、吞并或影响其他国家,从而掠夺其国运值,增强大秦国运。】
【2. 守护:宿主需守护大秦国运不被其他国家或势力掠夺,国运值降低将可能引发国内天灾人祸、民心动荡等负面效果。】
【3. 奖励:成功掠夺他国国运,或大秦国运达到特定里程碑,系统将根据掠夺/增长幅度发放相应奖励,奖励形式包括但不限于:特殊科技、稀有资源、强力兵种、人物召唤、寿命延长等。】
【4. 惩罚:若大秦国运被他国掠夺至警戒线以下,将触发系统惩罚,惩罚内容随机,可能包括天灾降临、疆域分裂、宿主能力削弱等。】
【5. 全局通告:‘国运争霸’模块开启后,所有被选定的参与方(国家/文明)的统治核心,将同时接收到相关信息提示,知晓此规则的存在。】
听到最后一条,嬴启的表情变得有些微妙起来。
全局通告?
也就是说,现在,从东边的朝鲜半岛,到西边的地中海沿岸,那些叫得上名号的国王、皇帝什么的,脑子里都突然多了这么个玩意儿?