第178章 死亡游戏,矿洞测试

怪物来了 一刀斩斩斩 5992 字 1个月前

他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。

它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。

但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。

笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。

这会近乎掏空它的家底。

再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。

同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。

出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。

如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。

第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。

过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。

有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。

另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。

无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。

但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。

只是更换复活地点的想法暂时无法执行。

凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。

满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。

这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。

在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。

将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。

“邪语。”

“我主。”邪语的身影在他身旁显现。

“召集下属,统治故乡世界。”极乐之主沉声开口道。

邪语点头后身形消散。

数小时后,极乐大军降临极乐世界(故乡世界),开启残酷统治计划。

入侵的第一步,便是破坏现有的世界阶级架构,建立一个由极乐族统治决策的神权阶级。

对故乡世界的生灵而言,极乐族的降临无疑是一场浩劫。

但相比较真正的毁灭性入侵势力,极乐族的入侵显得尤为温和,不愿意轻易伤害故乡世界的生灵。

入侵的过程中,更多时间是在展示武力。

告知故乡世界的生灵,极乐族是它们无法抗衡的高等生命。

……

源初祭坛。

极乐之主的构想祁胜全都看在眼里。

他不得不承认,极乐之主这家伙确实如玩家所说,勤奋好学,不放过任何构建出完美战争军团的可能。

这次竟然打造出了极乐玩家。

但终究是仿品,与他的玩家军团存在无法跨越的差距。

给他的感觉就是,极乐之主每次都在抄袭,但每次都抄袭不到精髓。

抄袭黑潮的极乐紫潮在设定上,邪眼的设定变成了持续提供精神力充能的“充电眼”,精神操控的方式堪称大力出奇迹。

别人用杠杆原理,极乐之主靠蛮力拖拽,堪称魔幻。

极乐虫潮的设定上,仅学会了快速创造战斗兵种的高速繁衍,但适应性进化能力却是弱到连虫族的万分之一都没有。

极乐玩家的设定上,没有完善的玩家体系搭建,各种负面反馈彻底搞崩了极乐玩家的心态。

内心深处,他还挺看好极乐之主选择的模式,正如指引曾给出的评价:

“理论上的进步方式并非只有创新,模仿和学习同样能够带来进步,从复制模仿起步,逐步走出自己的特色,这无疑是一条成长捷径。”

只是在完善抄袭来的军团架构前,起步阶段的这些军团框架过于粗劣。

越是对极乐之主有了解,他便愈发觉得这是一个很有野心的人才。

怪物世界的未来,种族之间的对抗强度会越来越高。

在这个滚滚向前的时代洪流中,却有许多势力像是固执的守夜人,紧握陈旧的规则灯笼,死守着过去的成长轨迹,对需要投入庞大资源的创新视而不见,仅靠规则带来的力量与资源发展成长。

这种不求创新,墨守成规的势力,很容易困于发展牢笼。

就拿战斗虫族举例,没有任何创新精神的势力在面对战斗虫族时很容易陷入绝境,有限的能力很快就会被收集信息素后完美免疫。

但如果是多元化的战力架构,面对战斗虫族时就能有多种应对手段……至少能死的慢一点。

创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。

只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。

但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。

虽然走的是和他相似的道路。但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。

复活额度的设定确实非常适合极乐之主。

没有四神规则打造的挑战者系统,极乐之主根本走不通无限复活的玩家军团模式。

尤其是没有万物萃取和血肉重塑这两道规则加持,无限初始化复活等数量规模上去后,每天的开支会变得非常恐怖。

但有了复活额度的设定,情况就完全不同了。

这是一条他未尝试过的招募玩家模式。

设定上非常合理,具备可行性。

复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。

看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。

想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:

“指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”

【老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。】

祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。

他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。

死亡威胁下的玩家,又与自己的玩家军团对比,有哪些设定上的优势。

没有细想这个问题,祁胜将目光从极乐之主的故乡世界抽回,开始翻看指引反馈来的大量信息。

这些天,又有两只源初怪物被成功收容,源初数量达到了43只。

第一只源初,是玩家“凝视猫的深渊”在彩雾海岸地区收容的四代源初:灵眸。

这是一个通用型,被动+主动效果命魂。

镶嵌后的被动效果是可以大幅度提升视觉能力,自由调节视距,看清遥远处的目标。

主动开启命魂特性后,视力提升会变得十分夸张。

仅1级命魂玩家就能够清晰捕捉千米之外树叶脉络的细微纹理,继续提升命魂等级,每一丝脉络会如同地图在玩家眼前展开,哪怕是在没有光线的环境下,灵眸也能让玩家视物如白昼,不再需要携带照明工具。

还能够穿透障碍物观察后方事物。

仅是如此,灵眸的表现远不如鹰首妖的感知范围视角,强度也达不到四代。

灵眸最强悍的特性在于,它可以赋予玩家超越常理的洞察能力,例如面对复杂的阵法时,灵眸可以瞬间解析出阵法上的节点分布,包括其中的能量流动路径与详细构造。

玩家是否能够理解是一回事,但事物的结构和逻辑会在玩家眼里完美呈现。

如果极乐之主能获得这项能力,可以预想到它的全体系兵种的打造的进度将获得显著提升。

这是一个非常适合药剂师等研发型玩家所需的命魂。

对正常玩家而言,在星脉槽有限的情况下,镶嵌战斗类型命魂会是更好的选择。

但对战团模式下的玩家而言,配一个拥有灵眸的玩家非常有必要,可以用来观察鹰首妖感知笼罩不到的敌方战场后方情况。

这与地球上的情况完全不同。

玩家在地球上看不远受到多种因素影响,其中就包括了地球曲率的影响。

毕竟地面是弯曲的,假设在没有遮挡物的情况下站在地面向远处眺望,视线会沿着地球表面切线延伸,随着距离增加,地面会逐渐下沉低于视线,所以视力的极限有限。

但怪物世界不存在这方面的问题,超大的世界面积可以提供更远的观察视距。

其次,大气中有尘埃、水汽、烟雾等颗粒物。

这些颗粒物会散射吸收光线,使得远处的物体变得模糊不清。

即使是在晴朗天气,大气中的分子也会对光线产生瑞利散射,使得远处物体看起来颜色变淡,轮廓模糊。

随着视距增加,光线经过大气路程变长,被散射吸收的概率增大,使得正常人无法看得很远。

但最大的影响还是地形和障碍物的遮挡。

灵眸命魂提供穿透障碍物的特性表现,可以让玩家轻松绕过敌人布置的障眼法或是障碍物,看到事物的本质。

灵眸命魂的强度非常高,但在论坛讨论中,愿意镶嵌的玩家却是很少。

这一点与脑超频的情况十分相似。

脑超频的强度刚登场时就受到不少玩家嫌弃,觉得这个命魂特性效果太差。

除了军火商和药剂师公会,其余玩家基本都不会去镶嵌。

具体原因,攻略党玩家在论坛早已进行了详细分析。

可以明确的是,拥有脑超频命魂后,思维强度会获得大幅度提升。

躲闪、格挡、输出节奏,等各方面的把控都能有显著提升。

但问题是脑超频命魂带来的仅是辅助效果,对战斗力的提升非常有限。

玩家身上本就没开几个星脉槽,同样镶嵌30级的脑超频和其他战斗类型命魂对比,实战中思维逻辑能力的提升远不如战斗力的直接提升。

20点身体素质强度,就能对10点身体素质强度造成绝对性压制。

这也是脑超频命魂较为冷门的核心原因。

但可以预想到的未来,随着星脉槽数量增加,这类辅助型命魂在玩家眼里的重要性会不断提升。

类似情况的,还有各种被动增幅型命魂。

这类命魂都是越后期,强度越高。

第二只源初,是玩家“零word”带领的小队在器灵谷收容的二代命魂:回风鞭。

这是怪物世界的第一件软质武器,攻击轨迹呈曲线,可以从各种意想不到的角度攻击敌人,还可以造成范围伤害。