而展台上,除了备受关注的《最终幻想7》,由河津秋敏制作的GP主机RPG游戏大作《沙加开拓者》和由松野泰已执导制作的《最终幻想战略版》。
同样也吸引着RPG游戏粉丝的目光。
虽然仅仅展出了三款游戏,但各个都是精品。
史克威尔展台不远处,艾尼克斯社长福岛康博站在自家展台,看着史克威尔展台热闹的样子,表情复杂。
虽然艾尼克斯手中的《勇者斗恶龙》系列,比起《最终幻想》更受过霓虹国玩家喜欢。
但这次东京电玩展,并没有《勇者斗恶龙》什么事情。
艾尼克斯主力展出的游戏,是1994年曾在SFC平台上发售的《神奇计划J》的正统续作,发售在N64主机平台的《神奇计划J2》。
这款游戏的影响力自然远不如《勇者斗恶龙》了。
不是艾尼克斯不想公布《勇者斗恶龙》的最新作,而是目前艾尼克斯遇到了一个大问题。
虽然因为恶龙的搅局、以及和艾尼克斯恶劣关系,福岛康博并没有像前世一样,遇到史克威尔和集英社的联合逼供:要求《勇者斗恶龙》放弃N64主机平台,否则《少年JUMP》将不再提供鸟山明的角色使用权,杂志方今后亦不再为提供广告宣传版面。
虽然《勇者斗恶龙》的核心人物堀井雄二也很希望继续和任天堂合作,但使用卡带做媒介的N64主机弊端实在太大了。
为了能拥有更大的游戏空间,《神奇计划J2》都不得不使用专用的大容量记忆卡,更别提同样想要3D化的《勇者斗恶龙》正统续作了。
最大48MB容量的N64卡带简直就是一个灾难。
这也让艾尼克斯不敢轻易尝试在N64主机上开发自己的核心作品,只能看着史克威尔抢尽风头。
一想到这个后起之秀,将会走在自己前面,福岛康博心中也有些苦涩,谁能想到一个华夏小子能带领恶龙创造这么一个奇迹?
现在说什么都晚了,只能走一步算一步了。
直接绕过艾尼克斯展台的刘川自然不知道福岛康博在想什么,继续打探着自己关注的公司的情况。
GAME ART公司,这个世嘉的第二方。
除了世嘉在官方展台进行宣传的《露娜 银河之星》,还有一款AVG游戏《恐龙岛》,也在自己的展台展出。