任天堂公司。
看着《行星格斗》首周以21万的销量,成功拿下了霓虹国首周销量榜的冠军。
山内溥脸色难看极了。
虽然这个成绩并不算优秀,比起《VR战士》《铁拳》等3D格斗游戏动辄百万级的销量,以《行星格斗》的首周销量,恐怕突破五十万都难,最多只能算是一个二线作品的成绩。
而且21万的销量之所以能登上周销量冠军,也是托了游戏厂商都在备战9月的东京电玩展、搞得8月没有超大作压阵的福。
如果在前两个月,这个成绩绝对拿不到周冠。
甚至一些玩家之所以购买这款游戏,完全是为了游戏附赠的《最终幻想7》试玩版光盘,完全是冲着鸟山明的人设而购买,游戏本身对纯格斗玩家的吸引力有限。
但无论如何,噱头也好,粉丝效应也罢。
《行星格斗》的成功意义重大。
作为史克威尔脱离任天堂的第一作,作为史克威尔初次涉足格斗游戏领域的第一作,作为史克威尔登录GP主机的第一作。
《行星格斗》也算是为史克威尔取得了一个开门红。
看着培养的马仔,在别人手下吃香喝辣,山内溥可完全开心不起来。
原本自己还想杀鸡儆猴、通过教训史克威尔警示一番其他第三方,没想到反而弄巧成拙。
被任天堂封杀、扫地出门的史克威尔竟然给所有其他第三方都上了一课:快跑!跟着恶龙有肉吃...
任天堂的境遇一下变得更加不妙了,想要笼络第三方,更困难了。
虽然以及马里奥的影响力,在漂亮国N64依然供不应求,任天堂也马不停蹄的发挥自己的力量,为N64主机提供着支援。
但在霓虹国本土市场,任天堂的手牌可是越来越少了。
当年依靠众多第三方支持,战胜世嘉成为游戏业王者的山内溥,自然也明白第三方对于任天堂的重要性。
现在的局面对于任天堂越来越不利了。
“必须要握紧艾尼克斯这张王牌了...”山内溥皱着眉头思考着。
在失去了史克威尔和《最终幻想》之后,任天堂不能再失去艾尼克斯。
必须要对这个盟友提供更多支持才行。
山内溥不断思考着,怎么拉拢住艾尼克斯。
当年自己为了牵制艾尼克斯,培养了史克威尔,没想到到头来,自己却还是需要艾尼克斯...
世事无常,时光匆匆...