经典的‘萨尔布鲁克’系列场景设定也已经很丰富,学院、工房、街道、森林等场景基本也奠定了系列的基础。
似乎已经完全不需要自己进行什么建议了。
虽然游戏核心的‘调和系统’还不算完美,整个过程过于线性,配方解锁过度依赖主线剧情,缺乏调和自由度和探索性。
回合制战斗系统也过于单一,和同期RPG游戏完全不能相比,也没有后世炼金工坊系列的各种机制。
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队友之间也没有好感度系统,人物故事略显单薄。
故事除了主线,缺乏支线剧情。
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虽然游戏还有一大堆缺点,但作为‘炼金工房’系列的第一作,这些设定已经很不错了。
如果一次就把系统搞得太复杂,GUST这个小公司恐怕会让游戏失控。
毕竟是第三方游戏,刘川不可能作为监督随时查看游戏进度和完成情况。
听着吉池真一介绍完游戏后,刘川点头笑着说道:“吉池,你设计的这款游戏确实非常有意思,以炼金术为核心玩法,融合到游戏中,还是第一次有公司这么做。”
“对于热衷收集的霓虹国玩家来说,游戏这样的设定,一定能击中他们的痛点!”
吉池真一听着刘川的称赞激动的说道,也真诚的希望能得到刘川的指点:“谢谢您,刘川先生,你实在过奖了,您觉得这个游戏哪里需要更改吗?”
“嗯,这个嘛...”刘川想了想后,还是说道:“其实我觉得这个游戏作为一个新游戏,其设定已经很完美,虽然有些地方还欠缺打磨,但你们未来可以慢慢根据改进,没有任何游戏一开始就是完美的,不过,我觉得有两点你需要注意一下!”
“您请说!”吉池真一闻言身体微微前倾,小森成雄也紧张的攥紧了拳头:这可是刘川大佬的建议。
“首先就是游戏5年时间的设定,虽然你的本意是好的,让游戏拥有故事感,有始有终,并且也让玩家产生紧迫感,但这样的时间设定,也会给玩家带来一定的压力,一些