第1015章 ZERO被改变的命运

虽然在霓虹国市场,随着RPG游戏的崛起,动作游戏日渐势微。

但作为一个老牌动作游戏,并且在恶龙和卡普空大阪动作双雄多年联手打造下,《洛克人》系列的影响力还是不容小觑的。

尤其这一世,因为恶龙对3D技术的重视,《洛克人X6》再一次尝试使用了3渲2技术,再次用起了3D的方式来制作2D游戏。

虽然GP主机的性能没有变,但因为制作人员经验的积累和技术的成熟。

比起一年半前发售的《洛克人 联合行动》,《洛克人X6》在画面表现上,效果更加惊人了。

看着这款全新3D版本的《洛克人X》系列最新作,霓虹国的玩家们痛并快乐的享受着《洛克人X6》带来的高难度体验。

这一次游戏不仅仅是画面进化了,就连游戏难度也进化了...

怎么能更加轻松的战胜BOSS,有什么秘籍可以轻松游戏,一时间成为了玩家们讨论的重点。

即使《洛克人X》系列的主攻市场是漂亮国,但首周在霓虹国也卖出了29万套。

这个成绩突破100万大关有困难,但是突破50万的销量还是轻轻松松的。

看着《洛克人X6》的亮眼表现,看着恶龙随便拿出一个第一方游戏都能引起玩家的追捧,任天堂、世嘉和索尼三个直接对手除了无语还是无语。

而这次卡普空众人的心情有些复杂起来。

既有一丝喜悦,也有一些郁闷。

喜悦的是,《洛克人X6》又给GP主机平台的正统续作开了一个好头,对于自家年末即将发售的《洛克人Y9》来说,也是一个刺激。

郁闷的是,比起恶龙的《洛克人X6》,自家的《洛克人Y》最新作技术上有些落后呀...

虽然卡普空自己主导的《洛克人Y》系列开发的作品更多,即将发售第9代作品,足足比恶龙的《X》系列多了三代作品。

但在游戏的核心玩法和技术上,Y系列并没有什么突破,只是随着主机平台性能的更加强大,游戏画质越来越好而已,

反观恶龙除了尝试使用3渲2技术,还开发了全新的《ZERO》系列,不断扩充着洛克人宇宙。

也许自己也应该寻求一番新的突破了...

卡普空的众人不由萌生了新的想法。

当然,直接模仿《洛克人X6》,制作一个2D视角的3D洛克人,卡普空可不愿意这么做。