反派名字不是该隐就是索菲亚...
上至心理学、宗教,哲学和社会问题,下至科幻小说、电影、机器人动画和特摄...
这些风牛马不相及的东西,却在游戏中互相交织,形成了一个自洽的世界,实在让人叹为观止。
玩家游走在其中,每解开一个疑惑,就会产生更多的疑惑。
即使许多RPG游戏的爱好者,随着游戏的进行,也感觉脑子有些不够用了。
越是探索,这个世界的谜团越多。
而除了缓缓展开的宏大故事,游戏的战斗方式,同样也让玩家感到新奇。
和其他RPG游戏完全不同,《异度装甲》的战斗分成了人类战斗部分和机甲战斗部分。
在人类战斗部分,玩家可以通过组合按键,打出漂亮的COMBO连击,享受不同于传统RPG指令攻击的爽快感,体验着一丝格斗游戏的快感。
而在机甲战斗部分,各种华丽的攻击招式和大招动画,更是让玩家看的热血沸腾。
虽然机甲战斗动作有些僵硬,但谁在乎?
这可是3D机甲!
游戏唯一让人不爽的地方,也许就是暗雷遇敌方式了。
但此时不同于后世,几乎所有RPG游戏都是暗雷遇敌,玩家可并不像后世玩家那样排斥暗雷遇敌方式。
尤其在刘川的建议下,游戏优化了跳跃谜题的设计方式,把解谜和暗雷遇敌分开来处理。
再也不会发生跳到一半进入战斗,然后跳跃失败的恶心事情了。
让游戏的解谜体验得到了很大的改善。
玩家更不觉得暗雷遇敌有什么不好了....
一时间,无数玩家奋斗在游戏之中,从上午玩到下午,又从下午玩到晚上。
游戏已经玩了足足十几个小时,但玩家们还是‘悲剧’的发现,自己竟然还没有更换碟片。
这个游戏的故事到底有多么庞大啊?
恶龙原来真的没吹牛,高桥哲哉也太‘变态’了....