就在去年,GP主机上推出的《D之食卓》可是还取得了超过百万的销量,为什么《月花雾幻谭》的销量会这么低?
因为SS主机保有量完全不如GP主机,世嘉公司可也没有为《月花雾幻谭》制定太过夸张的销售目标。
25万份就足以让世嘉满意,但是现在看来即使这么一个小小的目标,恐怕也要腰斩了。
一时间,世嘉的管理层们有些不知所措了。
为什么恶龙每推出一个游戏都会大卖,自己推出一个更加优秀的版本,却毫无市场?
这不科学?!
不!其实这很科学!
世嘉完全忽视了这一年来3D技术的革新性进步。
确实,和《D之食卓》相比,《月花雾幻谭》在各方面更加优秀。
但《D之食卓》可是一年前的老游戏了。
此时《月花雾幻谭》面对的对手可不是《D之食卓》,而是更加优秀的游戏。
比如恶龙刚刚推出的《绝命凄杀》。
虽然两个游戏类型不同,一个第一人称射击,一个互动电影,不好一起比较。
但是单单对比画面效果,对比3D建模效果,《绝命凄杀》完胜《月花雾幻谭》。
并且在恶龙已经开始尝试动作捕捉技术时,《月花雾幻谭》却还在用调节角色骨骼模型的方式,来进行动画制作。
在制作技术上,月花雾幻谭已经完全落后了。
尤其SS主机3D性能再强,也远远不如GP主机。
世嘉想要用最弱的能力去挑战GP主机最强的能力,完全是以卵击石,不失败才怪。
当然,即使没有GP主机,即使面对PS主机,SS主机同样没有什么机会。
3D,真的不是SS主机擅长的。
SS主机唯一的优势就是极致的2D游戏,但此时2D却被边缘化了...