就像前世时,饭野贤治面对媒体的采访,可是一口咬定自己从来没有看过《异形》电影,甚至从来没有听说过《异形》是什么。
这瞎话说的,面不改色...
刘川闻言也点了点头,一边继续游戏,一边继续说道:“嗯,宇宙飞船确实很适合成为恐怖游戏的发生地,很有代入感,不过我发现这个游戏在角色塑造上,稍稍有些不足...”
饭野贤治闻言顿时沉默不语。
如果是别人敢这样评价自己的游戏,他早就喷过去了,但是刘川不同,对于传奇的老大,他真的不敢喷。
“老大,你觉得哪里不足?”恃才傲物的饭野贤治难得虚心问道。
刘川也是毫不避讳的说道:“饭野,我觉得你这个游戏做的有些太像漂亮国的情节电影了!”
“这个游戏电影一样的叙事风格,玩起来确实很有代入感。”
“但游戏中一些角色的智商也似乎有些不在线。”
“比如,明知飞船中有隐形的未知敌人,但每个船员表现的都太淡定了,完全没有慌张的样,依旧独来独往,疯狂立必死flog,这个设计就很违和。”
“如果是电影中这样做,影迷也许只会骂一句导演白痴,知道这是故意为之,然后继续观看!”
“但是游戏是有互动性的,比起影迷,玩家更有参与感,这样的降智设计,会让玩家更加抓狂,明明想去改变,但是却什么也改变不了,会更让人沮丧。”
“面对未知敌人的威胁,抱团合作显然才是最好的选择,而不是降智的单独行动。”
“虽然我知道因为GP性能问题,以及为了增加独孤带来的恐怖感,游戏不可能为萝拉增加一个队友,但是你也可以用其他设定来达到这个目的!”
“在游戏设定中,女主和大卫既然都是生化人,你完全可以利用这个身份做做文章的。”
“因为是生化人,所以队友并不在乎萝拉的死活,所以才让她单独行动,面对敌人...”
“而更进一步,游戏主题甚至还可以升华一下,讨论一番生化人的生命是否也是生命的问题,让游戏的故事更有冲突性。”
听着刘川的点评,饭野贤治皱着眉头点了点头:“老大,还有呢?!还有哪些不足?”
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饭野贤治有些迫不及待的问道,事关自己的游戏,他可是异常认真。
“别的嘛...我觉得游戏中爱情元素太多了,也可以适当减少一些,这些爱情元素和恐怖游戏主题,关联性并不强,让人有些出戏,我们没必要非要模仿漂亮国商业片的逻辑。”
“还有金伯利的行为,也有些怪异,在醒来后,正常情况下肯定是要首先联系队友,或者检查飞船状况。但是她却什么也没有做,就干巴巴的等主角过来,这个逻辑有些太奇怪了!”
“而后来金伯利在已知飞船会带着恐怖生物返回地球的前提下,竟然选择为男友帕克殉情自杀,也太狗血了。”