越想,刘川越觉得收购IS社、获得《火焰纹章》IP的可能性很高。
毕竟《火焰纹章》这个IP,应该还不算是任天堂的核心IP。
否则也不会在N64已经发售的情况下,都要进入次次世代的情况下,《火焰纹章:多拉基亚776》还会发售在老古董SFC主机上。
一个公司的核心IP,不应该会这样。
不过刘川也不能100%确定,任天堂的另一个王牌《银河战士》也缺席了整个N64时代。
而且前世传说N64主机上也有一部名为《火焰纹章:黑暗巫女》的作品,只是不知道为什么取消了。
其设定被后来GBA上的《封印之剑》继承。
谜团还是太多,而刘川信息明显还不足。
又思考了一会后,刘川准备先静观其变,然后在伺机而动,毕竟要收购也是两三年后的事情。
此时刘川要做的就是继续压制任天堂,同时提高恶龙本社的战旗游戏品质,只有任天堂处境越惨,《火焰纹章》影响力越小,到时巨龙资本高价收购IS社的机会才会越大。
转换心思的刘川再次把主要精力放到了《索尼克大冒险》的制作上、以及恶龙游戏的监督上来。
每天大部分时间,刘川都在和制作组的成员一起研究怎么优化游戏,突出游戏的特点。
剩余时间刘川则监督恶龙其他游戏作品的进度,尤其是预计下个月发售的《异度装甲》,这次绝对不能再拖延了。
时间一天天的流逝着,转眼就来到了5月下旬。
在刘川的监督下,恶龙各个游戏的完成度不断提高着,《火焰纹章:圣战谱系》的销量也慢慢突破了40万大关。
不过周销量下滑严重,想要突破前作《纹章之谜》77万的销量恐怕困难了。
整个霓虹国游戏圈似乎都在聚集力量,等待着6月的到来,比起5月的沉寂,6月份各个平台的大作可是不少呢。
而这时,那个休假了一个月的男人小岛秀夫,也出现在了刘川的办公室。
此时经过一个多月的销售,《绝体绝命都市》的销量已经日渐萎缩,基本定型。
虽然最终游戏没有突破百万大关,但近70万份的销量,也完全达到了恶龙的预期。
毕竟这种灾难玩法的游戏,虽然新颖,但也比较小众。
前世IREM公司的原版《绝体绝命都市》,可是只有14万的总销量。