《火焰纹章:圣战系谱》地图之大,远超其他同类作品,基本无缝衔接地呈现了整个游戏世界:优古多拉尔大陆。
当玩家指挥手下的骑士在平原狂奔、指挥手下的重甲一夫当关、指挥手下的步兵压制敌人领地的时候,那种扑面而来的史诗感和豪情壮志完全不是其他SLG游戏能比拟,让游戏玩起来气势磅礴。
完全摆脱了以往《火焰纹章》‘小战场战斗’的感觉。
而每一张庞大的地图,也都需要玩家精心的配置部队、思考战术,都能玩上几个小时。
地图中复杂的关卡设计和各种事件的触发,完全顶得上之前作品的三四个关卡。
可以说这一作,虽然地图数量少了,但游戏的内容反而更多了。
而且除了地图尺寸变大,整个游戏战斗过程也变得更加‘动态’。
再也不会出现玩家在‘竞技场’疯狂练级,敌人傻傻站着等主角送上门的情况,一些敌人是会突袭地图的城镇和村庄的。
如果主角不能及时拯救这些城镇,这些城镇就会被敌人直接摧毁。
这也让游戏难度进一步提高了。
远不是十几个小时就能轻松通关的作品,玩家需要更多的策略。
并且新的游戏系统:恋爱子女系统,也让游戏更加多样化。
在游戏前六章(上篇),玩家控制的主角们,其实都是后六章(下篇)主角们的父代。
在上篇中,男女角色一旦成为恋人,便有可能孕育出继承父母特性的子女。
上篇不同的父母组合,也会让下篇诞生出完全不同的主角。
这一系统突破了以往的限制,让任何角色都有可能成为恋人,极大地提升了游戏的自由度。
如何继承父母的特技和能力,继承父母的职业,也成为了玩家的研究重点。
而父代中生死与共培养出来的情谊,子代中兄妹姐弟得以继承,携手抗敌的情景,也让游戏更加拥有代入感和宿命感。
这样丰富的游戏系统,恐怕仅仅通关一次是完全不够的。
一时间,《火焰纹章:圣战谱系》成为了玩家们讨论的焦点,几乎每次游戏都能有新的发现。
而如何培养出最强的二代,也成为了游戏杂志中最吸引人的话题。