不同于原本那些网络游戏上,都有着所谓的主线剧情之类的设定。
方瞳的这款大型多人在线游戏,可是根本没有什么主线存在的。
生活类型的玩家,可以在这里找个空地种花种草、畜牧养殖,有条件的也可以想办法发挥一下特长,搞一搞建筑建设,美食制作之类的手艺。
而那些想要刺激的战斗类型的玩家,也是找到了发泄的地方,从新手村向外围走去,不用10里的距离,就能碰上所谓的刷怪去,那里有着方瞳放入的种种小怪,很适合这些热血沸腾的家伙。
小主,
甚至说只要胆子大,完全可以在方瞳的游戏中磨练各种的记忆技巧。
这可比在外界自由多了,在‘游戏’的世界中没有那些条条框框的束缚,可以说是进一步释放了这些人压抑的情绪和激情。
于是这两天在村长初步选拔出来后,种种自发的活动就搞了起来。
不管是休闲玩家,还是竞技型玩家对此都是赞不绝口,毕竟这种完全拟真的游戏首次出现在大众的视野之中,种种体验那叫一个新鲜。
当然这里面也是有一些不和谐的声音存在,那就是抱怨游戏时长的问题。
在官网论坛上已经有了不少玩家进行反馈了,说是每天8个小时的时间实在是太少了,根本不够用、不够玩的,希望游戏官方能够放开更多的时间才好。
这点建议也很快就被方瞳给关注到了,可是方瞳并不想修改这一设定。
之所以限制8个小时的游玩时间,这也是为了那些人的生活、健康着想,毕竟方瞳对于这边的定位是个游戏世界,哪怕是基于现实世界的游戏,游玩起来也得有个限制才行。
不然回头玩家玩得太久,导致身体素质下降,那可就不好了。
要知道游戏内的等级机制,其实是基于玩家的灵魂强度来计算的。
真要是游戏内的等级上去了,而玩家在外界的身体却没能跟上,很有可能会出现另一种失衡,过于发达的灵魂、精神,将会进一步的刺激人类大脑的发育。
往小了说,可能会出现一些‘大头病’,往大了说,可就会出现营养富集到头部,致使身体出现退化的。
所以,显示身体的活动与锻炼,还是要得到保障的,不然等到真出问题,那就晚了。
可很明显,玩家们可不买账,缩短游戏时间,强制防沉迷这种设计,是非常不得人心的。
哪怕是后来方瞳特地的在官方论坛上发布了解释说明,可是后面关于游戏时间的谏言还是源源不断,根本没有制止的趋势。
………………
忽略掉玩家间的纷纷扰扰,新世界这款游戏的起步还是很好的,因为特殊的拟真机制,已经在两个共和世界中快速积累了大量的玩家,关键是这个游戏的留存率那是相当之高的。
既然有了大量的玩家基础,方瞳这才放心开启托管模式,就是按照既有的运行规则,自行发展的意思。
方瞳最需要的就是人气,只要人气足够多,期间有些小小的波澜方瞳也并不在意。
所以接下来,方瞳完全可以去开拓更多的世界,给自己拉来更多的玩家。
之前就说了炎黄大陆是非常广阔的,随随便便就可以容纳下三四十亿的人口,而且因为是采取游戏登录的设计模式,长期在线的玩家肯定不会一直保持在巅峰状态,这其中肯定会出现错峰登录的情况,这样看来,炎黄大陆的人口容量肯定会更高的。
区区两个共和国存在的玩家数量肯定是填不满这个数量的,拉来更多的玩家才是最快捷的办法。
至于说把游戏开放给更多的国家和民族,方瞳就没有这个计划,没看大陆的命名都是如此的直接么。
炎黄大陆,摆明了就是给华夏人用的。
结束掉手头的维护工作,方瞳这才长长的出了一口气。
这样长期高强度的在后台查看‘游戏’进程还真不是一个轻松的活计。
虽然不像灵识那般,瞬间将一切的状态扫描到意识之中,可是玩家中接连发生的意外情况,还是让凡人有了些心累的感觉。
这段时间虽然没有像之前那样刻意的修行,但是方瞳的灵魂强度却是没有拉下来多少,也是在缓步提升着,只不过没有原本那么的高效而已,大概每天能有个0.1到0.2的增幅,估计这还是因为方瞳过度劳神才有的效果。
【界主:方瞳(甲四类碳基人类)