这次放弃了隐身直接从院子里跳出来,对准涮刀客发起了进攻。
锵锵锵!!
一开始还能勉强跟得上节奏。
铛铛铛铛!!
但是很快,涮刀客加快了出手频率,令喵喵叫有些手忙脚乱。
两分钟后,鲜红的【菜】字再次浮现。
“哈哈…”
带着一丝邪魅的笑容,粉色花瓣四散开来,已经复活的她再次冲向受伤的敌人,“快来呀。”
过了三分多钟,同样的结果又一次出现。
影逝二度,一局阵亡两次!
技术不过关的情况下,死亡只会让问题更加复杂。
但喵喵叫的心态还好,因为她觉得每次都能比前几次坚持更久。
如此这般,在不断地尝试了一个小时之后,总算能稍微抗衡涮刀客。
打斗的声音每隔一段时间就会响起。
小主,
观众们从一开始的玩笑话到现在已经慢慢适应了这种场景,甚至开始对喵喵叫的坚持感到佩服。
当当——当当当当——!
一连串铁锤敲打的声音响起,而喵喵叫总能够轻松地应对。
偶尔还能组织起有效的反击,渐渐地,她的生命值占据了上风,主动攻击的次数也变多了。
然而问题也随之而来——贪刀。
《只狼》虽然属于魂系游戏,但与黑魂在战斗风格上有很大不同。
黑魂讲求技巧性,常常可以看到双方轮流攻击的情景。
《只狼》则不同,它强调越挫越勇、直接硬刚的态度。
以前玩黑魂时养成的习惯是打完就跑,这让涮刀客有足够的时间喘息,并最终导致喵喵叫即使在战局中稍占优势,也无法有效地击败对手,结果总是被对手反杀。
反复死亡了几次后,喵喵叫终于意识到了自己的问题所在:太过保守!
很多时候明明可以出手进攻却因为犹豫失去了机会,反而给对方反击的机会将她带走。
真正的《只狼》玩家,不管血量如何都应该怀着“下一招就要赢”的心态不断尝试,敢于挑战。
否则,真正胜利的机会只会因为不断的犹豫而消失。
同时,《只狼》独有的刺激和生死存亡之间的体验才构成了这款游戏的魅力。
像在黑魂里通过刷装备来增强属性在这里完全行不通。
《只狼》简化了角色成长体系,只保留体力与攻击力这两项基本属性;武器更是减少到了仅一把剑与一只机械手臂。