第830章 《沙丘》前世今生

1984年,大卫·林奇执导的《沙丘》电影上映,尽管票房与口碑褒贬不一,但其视觉风格与哲学内核仍为影史留下浓墨重彩的一笔。

此外,《沙丘》在游戏领域同样影响深远。1992年的即时战略游戏《沙丘II》奠定了RTS游戏的基本框架。

弗兰克·赫伯特在创作《沙丘》之前,他已经是一位经验丰富的记者和科幻作家,发表过大量短篇小说。

他花费整整六年时间进行研究和写作,期间收集的资料足以装满三大文件柜。他深入研究沙漠生态学、伊斯兰文化、心理学和军事战略,将这些元素巧妙地融合在一起。

1963年至1964年间,《沙丘世界》以连载形式出现在《模拟》杂志上,1965年,第一部《沙丘》单行本由Chilton Books出版,一家以出版汽车维修手册闻名的出版社,这一选择本身就颇具讽刺意味。

最初时候,《沙丘》遭到20多家出版社的拒绝,编辑们认为这部作品"过于复杂"、"读者难以理解"。

然而历史给这些短视者最好的回应,1966年,《沙丘》荣获首届星云奖最佳长篇小说奖,并与《指环王》分享雨果奖,成为史上第一部同时获得这两项科幻最高荣誉的作品。

至此,《沙丘》完成从诞生到现在所有历程,然而很多时候,一部划时代小说,以文字形式呈现要比荧幕更具震撼力。

而《沙丘》就是其中的难题,用“见光死”形容它的荧幕改编难度,一点都不夸张。

基于这层关系,古旋风也在这部史诗级科幻小说面前,也显得有些信心不足,他需要更多人证来支撑接下来的电影改编。

《沙丘》宇宙的深度和广度令人叹为观止。赫伯特创造的不是一个简单的未来世界,而是一个完整的文明体系,其复杂程度堪比托尔金的中土世界。

厄拉科斯星球,这片被无尽沙漠覆盖的严酷世界,成为整个宇宙政治、经济和宗教的中心,因为这里出产着全宇宙最重要的物质:香料美琅脂。