他对端游的发展不算很了解。
只知道一些知名游戏,如后来的赛博朋克、绝地求生等寥寥数款,以及现在还不算太火的csgo,和火了很久的魔兽世界,以及不能忽略的我的世界。
而纵观所有的端游。
十数年里综合热度、营收、人气、知名度、传播广度等多个维度上都居高不下,甚至在某些维度遥遥领先的,只有英雄联盟。
全球比赛更是从s1发展到了s12。
s11赛季时,国内站队夺冠热度高到央媒都有下场发声。
可以说是最持久的一款全民游戏。
因此衍生的二创作品等等,在国内是最多的,且二创最成功的。
这怎么不能算是一种软文化的输入。
又怎么不能用于软文化的对外输出。
除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。
包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。
自然也包括游戏项目上的研发。
手游上主要围绕着《荣耀征程》拓展玩法,也推出了《水泊梁山》这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。
甚至完成了手游游戏引擎的开发。
而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。
早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3a大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。