1号是相对另类的设计,与游戏体验倒是有一定契合。
3号平平无奇,没什么突出特色,看起来没什么特别的元素,更别提灵魂。
2号相对来说好一点,但距离有灵魂的设计还有差距。
戴礼一一介绍了三份渲染图的设计灵感。
“考虑到我们第一款手机主要面向游戏体验,1号在设计上有一定的元素倾斜,对深度游戏玩家有友好度。”
“2号更多的使用了对称美学,但是我没能找到一种元素将没学统合成具有代表性的灵魂。”
“3号是中规中矩旳设计。”
显然,温良都不太满意。
戴礼自己也不太满意,他很快表达了自己的看法:“消费者是通过外观的工业设计来感受一个品牌的灵魂,这方面我需要更多的时间、更多的触动;
所以我做了一份折中方案,先完成了内部工业设计,外观以无特色形式呈现。”
“基于内部工业设计,我们可以进行工程机生产与调试。”
然后,戴礼就打开了内部工业设计渲染图。
说实话,有那么点惊艳到了温良。
上次,是前世温良拆开一台苹果本时,内部工业设计呈现出的对称美学所带来的。
那种惊艳与舒适度,给感官的感受确实很棒。
他也没想过,眼下会在一台手机内部工业设计稿上看到。
温良脸上露出了笑容,不吝夸赞:“我很欣慰,你在通常不会被看到的内部展现出了工业设计的艺术。”