具体到游戏这个行业,最直观的形式仍然是形成平台。
比如做个手机版的stea。
不过,一是跟小橙书的作用高度重合,二是平台很容易做,吸引玩家的游戏很难有,三是国内手游市场蛋糕不大,博浪已经推出了休闲手游大厅,足够了。
最终问题还是回到了原点,得是游戏作品本身。
于是孙宝银很快通过对游戏行业资料的梳理和对市场的了解,审慎的提出了开发多人竞技(oba)类手游。
只不过孙宝银提出的方案,稍显激进,对比现在的市场有点超前,容易给大厂做嫁衣。
后来的事实也证明,鹅厂那个天美艺游就很积极,直接下场了。
温良当初也给出了建议,可以参考《我叫t》这部原型参考魔兽世界网游的国产动画。
只是建议也不是意见。
虽然《我叫t》手游的火爆也在温良记忆中留下过一笔,但他更喜欢融入大量本土化元素。
所以无论是《武神》,还是《追我》,还是《英雄杀》,都融入了非常多的中国风元素。
怎么说呢。
前世温良虽然谈不上是深度游戏玩家,但怎么也算是个爱好者。
他也曾看过网上一些言论。
比如:希望有一天西游记能出动作(act)游戏。有一天上海滩能出沙盒游戏,而不是只能玩《gta》,亦或者玩什么《热血无赖》体验国外强塞的所谓中国文化。
眼下,这款现阶段可称之为核心项目的手游终于完成了正式上线内测的所有工作。
与以往不同,这次温良表现了点重视。