打顺风仗还是没问题的。
针对性推出了差异化游戏内容,让本就没聚集起用户的博浪休闲手游吸引力断崖式下跌。
各项数据很快在博浪这边反应了出来。
李泽已经很久没有把自己的浓眉皱成八字了,眼下也是破了例。
沉吟片刻,李泽直言:“我们推出休闲手游不是为了挣钱,是为了吸附用户,扩大统一用户规模,发展成手游业务的主要流量入口之一,现在这种针对,有点难办。”
旁边一人麻溜接过话头:“泽总,我们是不是可以反过来想,既然休闲手游很重要,那么我们主动退让,是不是能让对方的关注焦点挪开呢?”
又有人说:“这倒是个办法,不过还是治标不治本,如何让休闲游戏真正吸附用户才是重点。”
李泽念头转来转去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照温良的提议,进行了一次简单的针对性沙盘模拟。
现在回过头再想,李泽很快提出了一个思路:“给休闲手游外面加个平台一样的壳子,以整体上线试试。”
旁人思考片刻:“这样前期会更难啊。”
边上一人直接道:“反正现在都难了,再难点也无所谓。”
“……”
于是,博浪这边也动了起来。
各种办法都用了上去。
为了转移关注焦点,博浪还特地通过手游业务官方渠道官宣即将上线一款神秘手游的消息。
这方面拿捏得恰到好处。
双方各自投入力量,手游市场很快再次混乱起来。