随后,孙宝银坐下喝了口水,稍作整理才说:“属于行政方面的事情。”
“这轮定点内测接入了美术资源,会出现很多bug很正常,只是这些bug也暴露出了我们在项目工程上的重大缺陷。”
“比如,按照我们初步规划,要求是3月1号正式发布‘三国卡牌’,以现在的进度几乎不可能,至少要到3月中旬才可以。”
“起初我也以为是表面上的开发转型适应问题,比如我们不熟悉游戏策划、不熟悉手游开发流程等,实际上没这么简单。”
“……”
孙宝银一气儿说了许多。
温良也听明白了让孙宝银这么着急上火的核心因素。
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第106章 走不行,那就跑起来!
定点测试开始到第五小时,在一连串bug中,孙宝银敏锐的发现了项目工程上的严重缺陷。
现在都不算邀请内测,按流程往下还要走一轮不删档公测才会正式发布,bug多很正常。
这些不至于令最初8人创始团队中年龄最大、最老成持重、最温和的孙宝银如此着急。
手游无法按期上线的表象下,是博浪在项目工程上的稚嫩与秩序混乱等一系列问题。
不仅如此,这次孙宝银一下就看到了博浪现在平稳发展中的危机。
这不是多招兼职外包开发就能解决的。
重点还是博浪要做内功了。