呵呵呵,美利坚人的套路真是深啊!
苏小木都不知道该说什么了。
推脱不过,苏小木只得再次站到讲台上,用标准的英语不慌不忙的解释道:
“骑士游历算法很经典,一般都是在一个n的棋盘上,在任意位置放置一个骑士,骑士走‘日字’,问题一般是骑士能否不重复遍历棋盘。”
“根据问题的描述,棋盘具有额外的约束,骑士永远不可能越过自己的路径,并且路径必须形成一个正十六边形。”
“一般来说,解决这样的问题有一种常规做法,穷举……”
“当然也有更简洁一些的办法,比如这样……”
更新来了!
第367章 画风怎么就回不去了?
苏小木说着,在白板上写下一行行文字。
准确的说,是图形+文字。
具体来说是将刚才在a4纸上写的东西细致化,也就是原理解释。
这也是算法与原理经常性会被放在一块的原因之一。
“简洁明了,从来都是学习算法的追求之一。”
“沿着这种思路,建立树形结构,算法便成型了,这样一来,由算法推导出来的代码也会相应简洁……”
苏小木一边说一边在白板上写写画画。