“这可咋整。”
咬着指甲盖,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了很久。
终于,他眼睛忽然一亮,猛地从椅子上坐了起来,重新对着键盘一顿噼噼啪啪。
“核心玩法被颠覆……那就干脆换个核心玩法好了!”
“立定跳远的玩法本来就很拖游戏节奏,不如改成小人在一个连续的跑道上奔跑,跳跃躲避前方的障碍物。而不是像立定跳远一样,在几个固定的格子之间做原地起跳!”
对嘛!
这特么才叫跑酷好吗?
“这样一来不但跑酷的属性被加强了,玩家甚至能体会到竞速游戏的刺激!”
“……按照这样的设定,俯视的上帝视角最好也改成第三人称视角,这样一来可以增强玩家的代入感,二来可以更好的将游戏内容呈现给玩家!”
电脑屏幕上的需求表越改越多,已经从最初的500字翻了4倍,变成了现在的2000字,并且隐隐有越加越多的趋势。
然而李宗正确实越写越兴奋,不但忘记了自己本来的任务,更是把最初的那份需求表给抛在了脑后。
“只有起跳键太无聊了,还得加个滑铲,障碍物的类型也设定一下,有的只能跳过去,有的只能蹲过去。”
“只能两个方向上操作还是有点无聊,干脆再加个坐标轴得了,遇到弯道按方向键或者左右划转向。”
“不只是玩法得丰富,剧情也得丰富下!”
又到了他最擅长的环节了!
那就是给游戏补完世界观设定!